风云默示录:格斗创世」的摘要信息

风云默示录 原名:Savage Reign机种:ARC厂商:SNK类别:FTG发行年月:1995-04耗时:4 在我经常流连街厅的上世纪90年代中后期,格斗游戏占据了“正经”游戏厅的半壁江山。格斗游戏实在不是我擅长的类型,在99年上大学能用模拟器天天跟室友切磋拳皇以前,我只能在一款格斗游戏上打到第五关。 没错,就是《风云默示录》。 1996年8月的15或者16日,高中分班报到。男班主任老师用了大概20分钟,布置完军训的准备事项后就直接给放学了。于是我就像来到陌生环境的野狗一样,开始在学校周围转圈 撒尿 踩点。书报亭、音像店、租书房、台球室、电游厅、电脑房什么的,自然要标记一番。马路(201国道的市区部分)对面有家电游厅,离学校虽然不太远,但位置有点尴尬,离平常吃喝玩乐的市场和书店音像一条街有些远,所以里面的人并不是很多。 《风云默示录》这个游戏是这个游戏厅里唯一一个我之前没见过的游戏,所以好奇心驱动之下就投了币。左手边的大热游戏《天外魔境》围了太多人。所以自然选了2P,2P默认选人就是拿斧头的埃格。然后懵懂的我,靠着换线和扔斧头这两招,打到了第三关。这令我激动不已,我打《街霸2》、《富士山》和《豪血寺一族》的最好成绩也就只有三关,其余的格斗游戏甚至到不了第三关。 军训回来,就从电软上翻出了出招表。开学后每天午休时间,就跑到这个街厅,每天花费2个币对这个游戏展开研习。一周之后,只要不在第四关遇上马面,我就能把成绩稳定在第五关。第二周开始,也没什么突破,我就没再去了。 后来那个电游厅没活过1997年的春天,我也没在第二个街厅见过这个游戏。 能打得远,得益于本作独特的系统——跟恶狼系列一样的换线+独有的武器投掷系统[1]。另外就是本作的节奏判定特别合我胃口,在街霸里无论如何也掌握不好的摔人,本作那是手拿把掐,成功率90%以上。 其实我只会一招半:远程扔斧头牵制,然后换线或者等对手...